游戏企业首次拿下“国家科学技术进步奖”

2026-07-15 17:26 来源:金羊网

7月8日,2025年度国家科学技术奖颁奖大会在人民大会堂举行。获奖名单中,一个熟悉又陌生的名字引发关注——由网易联合浙江大学等单位完成的《智能化三维数字人制作关键技术及应用》,荣获国家科学技术进步奖二等奖。

在国家科学技术进步奖的历史上,游戏企业的技术研发作为核心支撑出现在主要完成单位名单里,这还是第一次。一个主业是游戏的企业,是怎么拿下我国科技领域最高水准的奖项的?

一块芯片、一颗摄像头与4000万个AI门客

智能化三维数字人制作关键技术,究竟解决了什么问题?

三维数字人是数字经济的底层基础设施之一,但行业长期卡在几个老问题上:建模精度低、交互不稳定、仿真速度慢,核心流程严重依赖昂贵的专业设备。

网易和浙大团队做的事情,是从底层重新搭建一套全链条智能化制作平台——把建模、驱动、交互整条链路全部打通。

打通之后的变化很直观:仅需一颗普通摄像头,就能生成高精度三维数字人。表情跟着语音走,口型实时匹配,交互自然流畅。

这不是某个环节的优化,是把整条生产线换掉了。截至目前,该项目已累计获授权发明专利89项、软件著作权30项,整体技术经权威机构认定达到国际领先水平。

技术不能在论文里跑通就算完事。网易把这项技术直接投进了游戏场景,每天海量用户与AI数字人互动,什么情况都会出现。这种实战强度,就是最好的压力测试。

《逆水寒》AI门客已超过4000万位。玩家可以用自然语言捏出专属AI伙伴,为他们设定人生、丰满故事。AI剧组模式生成的剧情动画作品也已接近2000万条。

翻看国家科学技术进步奖历年获奖名录,游戏底层技术作为核心支撑出现在主要完成单位名单里,这是第一次。在此之前,游戏公司长期被归入“文化娱乐”板块,与国家级科技奖项之间似乎隔着一道看不见的墙。网易这次,把墙推开了。

押注AI,谁是最懂游戏的AI专家?

拿下国家科技进步奖,是网易长期技术投入的一个切片。

网易管理层的思路,是打造“最懂游戏的AI专家”。网易AI原生管线已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程生产环节,部分环节效率提升300%。智能NPC、智能捏脸、AI队友、剧组模式等AI原生玩法,已规模化落地《逆水寒》手游、《燕云十六声》《永劫无间》手游、《蛋仔派对》等多款旗舰产品。

当然,网易不是唯一在押注AI的游戏公司。

中国音数协游戏工委和清华大学的调研显示,在22家年营收过亿元的代表性游戏企业中,86.36%已在研发中应用AI,77.3%在发行运营中用上了AI。头部企业已完成AI从单点试验向研发、创作、运营、传播全链条的战略转型。

三七互娱是国内最早系统性布局AI的游戏企业之一。早在2018年就开始探索AI在游戏研发及发行中的应用。如今已构建起以自研行业大模型“小七”为核心的全链路AI赋能生态。“小七”是广东省首批通过国家网信办生成式AI服务备案的游戏垂类大模型。

“小七”已构建400多个智能体,覆盖市场分析、产品立项、美术设计、开发辅助、广告投放、运营分析、智能客服等全业务领域。企业内部2D图片、音视频、3D资产等多模态内容通过AI生成,年产生素材量超两百万条,提效幅度超过80%。旗下海外游戏的AI翻译渗透率达85%,全部游戏都接入了AI智能客服。

目光给到腾讯,混元游戏视觉生成平台已迭代至2.0版本,新增游戏图生视频、自定义模型训练、角色一键精修等能力。腾讯自研游戏引擎融合南航虚像显示技术,打造出全球新一代全动飞行模拟机视景系统,已通过中国民航局最高等级D级鉴定。这意味着中国成为全球第三个能自主研发完整视景系统的国家。

AI正在从“辅助工具”变成“生产力本身”。

广东:游戏产业的“底盘”与“游戏+”的边界

这场技术变革的主战场在广东。

2025年,广东游戏营收达2836.13亿元,同比增长8.9%,占全国比重高达80.85%。移动游戏营收2116.32亿元,首次突破2000亿元大关。广东拥有27家上市游戏企业,高居全国首位。

2025年5月,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,明确支持游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合,对科技突破显著的优质项目给予最高500万元一次性扶持奖励。

更大的想象空间在“游戏+”。

今年5月,羊城晚报报业集团与广东省游戏产业协会联合发起大湾区“游戏+”共创计划,腾讯、网易、三七互娱等近20家广东头部游戏企业首批参与。各方将在乡村振兴、人才培育、文旅文博传承、数字科技等领域推进共建项目落地。

事实上,游戏技术的外溢早已开始。几年前,腾讯就联合中国文物保护基金会打造“数字长城”,以及和敦煌研究院联合开发全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”,通过高精度数字照扫、游戏引擎渲染与AI大规模建模,实现了文化遗产毫米级数字复原。用户手机一点就能“爬”上长城,“穿越”晚唐、北宋等不同历史时期。腾讯还与北京市文物局共同打造了“数字中轴·小宇宙”。

长期以来,游戏被贴着“娱乐”的标签。但这次国家科学技术进步奖的颁发,撕掉了一层刻板印象。

三维数字人、实时渲染、高精度建模、AI驱动交互,这些脱胎于游戏场景的技术,正在向智能制造、数字文保、工业仿真、航空训练等领域延伸。游戏不再是孤立的娱乐产品,而成为数字技术创新的试验场和孵化器。

(编辑:黎锦燕)

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